Мэтью Гриззард: жестокие видеоигры повышают нравственность

В июньском номере рецензируемого научного журнала Cyberpsychology представлены результаты исследования, в ходе которого ученые обнаружили, что "плохое" поведение в виртуальной среде делает игроманов более чувствительными к нарушению моральных кодексов в реальной жизни.

К этому парадоксальному выводу пришел Мэтью Гриззард, доктор философии, доцент университета Буффало (США), который обнаружил, что видеоигры с элементами насилия, где игроки ведут себя безнравственно, способствуют формированию чувства вины и провоцируют на альтруистическое поведение.

В ходе эксперимента ученые предложили 185 участникам сыграть в видеоигры, где им приходилось нарушить два из пяти моральных принципов: забота — причинение вреда, честность — жульничество, солидарность с группой — предательство, уважение к авторитетам — подрыв устоев, святость — осквернение. Все участники были случайным образом разделены на две группы: одни играли за террориста или вспоминали реальные ситуации, вызывающие чувство вины, а другие исполняли роль солдата ООН или концентрировались на своих поступках, за которые они не чувствуют себя виноватыми. Затем игроки заполняли специальные анкеты, предназначенные для оценки важности моральных принципов. Оказалось, что эмоционально окрашенные переживания, возникающие во время игры за жестокого персонажа, актуализируют основы, на которых люди выносят моральные суждения.

По мнению исследователей, эксперимент подтверждает правильность модели "интуитивной морали", согласно которой не только наше сознательное решение, но и опосредованный или косвенный опыт, такой как участие в видеоиграх, способен влиять на моральные суждения.

Важные новости