Ученые: увлечение компьютерными играми не является реальной зависимостью
Группа ученых, представляющих британские и японские университеты, в ходе исследования пришла к выводу, что увлечение онлайн-играми не является аналогом "полноценной" наркотической или алкогольной зависимости. Подробное описание проведенного исследование опубликовано научным онлайн-журналом PeerJ.
Ученые полагают, что онлайн-игры нужны "игроманам" не сами по себе, а для притупления чувства социального или психологического дискомфорта, пишет РИА Новости.
"Наши наблюдения показывают, что гейминг может помогать людям, находящимся в неприятной ситуации, забыть о ней. Он не является какой-то новой формой психологической зависимости. Соответственно, если человек не удовлетворен своей жизнью, то тогда гейминг становится привлекательным для него, и наоборот", – заявила одна из авторов исследования Нетта Вайнштейн из Школы психологии Кардиффского университета (Великобритания). В команду исследователей также вошли представители Оксфордского университета (Великобритания) и Технологического университета Кочи (Япония).
Многие противники компьютерных игр полагают, что их сетевые разновидности могут вырабатывать у определенной группы людей зависимость, подобную наркотической. Подобные "игроманы", как говорят такие люди, часто отказываются от всех форм контактов с обществом, работы и учебы ради того, чтобы проводить все свободное время в виртуальном мире.
Вайнштейн и ее коллеги проверили, так ли это на самом деле, собрав группу из примерно шести тысяч добровольцев, молодых людей в возрасте 20-40 лет, примерно половина которых увлекалась онлайн-играми и считалась жертвами "интернет-игромании" их друзьями и родителями, а другие – никогда не притрагивались к подобным развлечениям.
И те, и другие добровольцы согласились побеседовать с учеными и ответить на ряд вопросов, связанных с их отношением к играм и тем, что происходит в их личной и профессиональной жизни. Примерно через полгода ученые провели повторный опрос и сравнили их результаты.
Как отмечает Вайнштейн, ее команде не удалось зафиксировать серьезных различий в поведении и стиле жизни и предположительных "игроманов", и остальных добровольцев. По ее словам, для них был характерен равный уровень доходов, и они примерно одинаково относились к друзьям, родственникам, работе и другим обыденным вещам.
Единственным большим отличием было то, насколько счастливыми себя чувствовали "игроманы" и остальные добровольцы – как говорили сами любители игр, они начинали "зависать" в сети не потому, что им нравился этот процесс сам по себе, а ради того, чтобы отвлечься от каких-то серьезных проблем на работе и в личной жизни.
Лишь 1% "игроманов" заявлял, что игры заставляли их бросать или подводить друзей или что отсутствие доступа к компьютеру, приставке или телефону заставляло их чувствовать беспокойство. Еще меньшее число людей, около 0,3%, говорило о том, что гейминг вызывал серьезные проблемы в их жизни. Более того, те несчастливые люди, которым удавалось избавиться от чувства неудовлетворенности за полгода между опросами, обычно меняли свое отношение к играм и переставали ими увлекаться.
Все это, как считает Вайнштейн, говорит о том, что "игромания" не является реальной зависимостью, подобной алкоголизму и наркомании – люди начинают играть в онлайн-игры не ради самого игрового процесса, а из-за стремления "сбежать" от реальных проблем в виртуальный мир.
По мнению ученых, помощь "игроманам" должна заключаться в улучшении качества их жизни, а не в лишении их доступа к играм. Диспансеризация в таких случаях не поможет.