Революция в мире ТВ: телевизионный декодер превращается в игровую приставку
20 июля компания НОТ, впервые в мире, объявила о начале очередной революции в мире телевидения - теперь телевизионный декодер превратится в игровую консоль.
В эти дни компания НОТ начинает осуществление этого проекта. На первом этапе участниками проекта станут 1000 человек, принадлежащих к самым разным возрастным категориям. Им будет предоставлено право первыми опробовать весь ассортимент как новых, так и наиболее популярных игр для персональных компьютеров и игровых консолей, с высоким уровнем графического исполнения и удобным игровым пультом.
Игры будут осуществляться посредством телевизионного декодера, а это значит, что нет необходимости в покупке игровой консоли и, соответственно, игр для этой консоли.
Опрос, проводившийся компанией НОТ на протяжении последнего года, показал, что около 45% населения Израиля играют в цифровые игры, причем, лидируют подростки: они составляют 66%, молодежь – 34%, взрослые – 38,6%. Вместе с тем, общий показатель охвата населения играми с применением игровых консолей составляет всего 14,3%.
Эти цифры свидетельствуют о наличии огромного потенциала гейминга (Gaming), которыми можно будет теперь воспользоваться при помощи телевизионного декодера.
Во введении этого революционного новшества принимала участие компания старт-ап Playcast, специализирующаяся в сфере гейминга (Gaming). Playcast предлагает комплексный пакет решений: от приобретения лицензий на игры и до технологического решения, включая распространение контента на серверы и разработку программного обеспечения для видеосерверов, объединяющую уже существующие сети VOD.
С точки зрения технологии, внедрение в сферу Gaming потребовало беспрецедентной подготовки, поскольку НОТ – первая в мире компания, внедряющая технологию игровых серверов в кабельную сеть. Технологическая подготовка включала построение передовых компьютеризированных графических сетей в центрах вещания, и разработку возможностей преобразования консольных и компьютерных игр, что избавляет от необходимости разработки специальных игр для этой новой технической базы.
Наиболее сложной задачей, которую необходимо было решить инженерному отделению, был поиск путей сокращения времени реакции: того времени, которое проходит с момента нажатия на кнопку игрового пульта и до получения реакции на экране в режиме реального времени. Это необходимо было сделать для того, чтобы обеспечить возможность играть в самые передовые игры, разработанные для игровых консолей и РС.
Бизнес-модель в настоящее время проходит проверку, но, вместе с тем, можно сказать, что в цену будет входить ежемесячная абонементная плата за широкий пакет игр, и дополнительная плата за игры Премиум. Коммерческая презентация гейминг-услуг (Gaming) состоится в первом квартале 2010 года.
Следует подчеркнуть, что крупнейшие мировые компании гейминга, а также кабельные компании Европы и США очень заинтересовались данным продуктом и в ближайшие месяцы должны прибыть в Израиль для ознакомления с ним и с технологической разработкой, которая позволяет применять его в сети кабельного вещания.